팁
UnrealEngine3 를 사용하면서 도움이 될 만한 팁을 정리해 놓은 페이지 입니다.
디버깅
FName 및 TArray 를 debbuger 에서 확인하기
FName 은 내부적으로 Hashing 되어 있어서 debugger 의 watch 등으로 확인할 수 없다. 아래의 순서를 따르면 debugger 에서도 이 타입의 값들을 확인할 수 있다.
순서:
일단 이미 VisualStudio 를 실행 중이라면 끌 필요 없다.
자신의 VisualStudio 경로 (…\Microsoft Visual Studio 9.0\Common7\Packages\Debugger) 로 가서 AUTOEXP.DAT 파일을 연다. 이 파일에서 [AutoExpand] 와 [Visualizer] 섹션이 있는 것을 확인할 수 있다.
//depot/UnrealEngine3/Development/External/Visual Studio Debugging/AUTOEXP.DAT_addons.txt 파일을 연다.
1) 이곳 역시 [AutoExpand] 와 [Visualizer] 섹션이 있다.
이제 UnrealEngine3 설정
2)을 VisualStudio AUTOEXP.DAT 파일로 복사한다. 이 때 [AutoExpand] 와 [Visualizer] 섹션을 올바르게 복사해준다.
이제 debugger 를 작동시키면 상기 파일이 로드되고 watch 창 등에서 올바르게 표기되는 것을 확인할 수 있다.
참조: