UE3 에니메이션
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UE3 에니메이션
목차
UE3 에니메이션
오버뷰
압축
AnimTree
미러링
물리
아티스트
UE3 에니메이션
오버뷰
https://udn.epicgames.com/Three/AnimationOverview
- 오버뷰, UE3 에서 에니메이션에 필요한 요소 간략히 설명
압축
https://udn.epicgames.com/Three/AnimationCompression
- 에니메이션 압축 컨셉 및 의도에 대한 설명
https://udn.epicgames.com/Three/AnimationCompressionAlgorithms
- 압축 알고리즘에 대한 설명
https://udn.epicgames.com/Three/AnimationCompressionDialog
- 에디터에서 에니메이션 압축을 수행하는 방법
https://udn.epicgames.com/Three/AnimationCompressionTechnicalGuide
- 용어 및 구조 설명. 압축된 데이터가 엔진에서 핸들링 되는 개략적 설명. Decompression 에 대한 엔트리 포인트 함수
https://udn.epicgames.com/Three/CompressAnimationsCommandlet
- 에니메이션 압축에 관한 쉘 명령어 및 파라메터
AnimTree
https://udn.epicgames.com/Three/AnimationNodes
- AnimTree 에서 엔진 기본제공 및 UDK 제공 노드 설명
https://udn.epicgames.com/Three/UsingSkeletalControllers
- AnimTree 에서 사용하는 SkeletalController 설명
미러링
https://udn.epicgames.com/Three/AnimationMirroring
- 미러링 소개 및 테이블 조작 방법, AnimTree 에서 용례
물리
https://udn.epicgames.com/Three/PhysicalAnimation
- 물리와 연관되어 키로 정하기 어려운 에니메이션을 구현하기 위해 필요한 내용 설명. 몸에 부착되어 있는 연체들이 대표적인 예
아티스트
https://udn.epicgames.com/Three/AnimatorHome
- 에니메이션 저작도구를 사용하는 에니메이터들이 보아야 할 엔트리 페이지
https://udn.epicgames.com/Three/CreatingAnimations
- 초반 캐릭터 및 무기 셋업 및 리깅, 게임 시점 (1st, 3rd) 에 따른 셋업 가이드라인
https://udn.epicgames.com/Three/FBXSkeletalMeshPipeline
- SkeletalMesh import/export/LOC/multi-chunk-mesh 맛보기. 에니메이션 이라기보단 메쉬에 관한 내용
https://udn.epicgames.com/Three/FBXAnimationPipeline
- 위와 비슷. 에니메이션에 관한 내용
https://udn.epicgames.com/Three/DownloadsPage
- 샘플 캐릭터 (UE3 및 GoW2 캐릭) 다운로드
https://udn.epicgames.com/Three/FBXPipeline
- FBX 관련 엔트리 페이지
animation
,
UnrealEngine3
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