목차

ContentCooking

관련 소스 파일

Cooking 하기 전 주의사항

관련 ini 설정

[Core.System]
SeekFreePCPaths=..\..\UTGame\CookedPC
SeekFreePCExtensions=xxx    // 이 녀석은 PC의 경우엔 관계없다. Console의 cooked packages의 확장자명으로 사용됨.
[Engine.PackagesToAlwaysCook]
+Package=EnvyEntry
+Package=UTFrontEnd
+Package=ExteelFrontEnd
+Package=MM-TrapFactory_Edit_3    // 내가 추가한 map
+Package=FX_HitEffects
+Package=UI_Fonts
+Package=UI_Fonts_Final
+Package=Exteel2_UI    // 이 패키지를 startup 패키지로 지정.
[Engine.PackagesToForceCookPerMap]
.Map=UTFrontEnd    // 먼저 map 지정
.Map=ExteelFrontEnd
.Package=UI_Scenes_Mutators    // 그 뒤에 cooking될 package 지정
.Package=UI_FrontEnd_Art
...
...
.Package=UI_Skins
+Package=Exteel2_UI    // for ExteelFrontEnd

ContentCooking comandline argument 설정

Cooked Content로 실행하기

간략한 테스트 결과