Matinee 는 레벨에 귀속이 되는 리소스로써, 레벨 안에 존재하는 특정 오브젝트의 Scalar, Vector 따위를 디자이너들이 편리하게 조절하게 해주는 기능을 하는 툴셋이다.
Matinee 로 특정 Trigger 를 밟으면 문이 열리게 한다거나 (물론 이는 동기화 솔루션도 갖추고 있다) 특정 연출 카메라를 움직이고 FOV 를 조절하는 따위의 일을 기획자가 처리할 수 있다.
Matinee 는 다음 클래스로 구성되어 있다.
class InterpGroup class InterpGroupInst class InterpGroupAI class InterpGroupInstAI class InterpGroupDirector class InterpGroupInstDirector ... class InterpTrack class InterpTrackInst class InterpTrackFloatMaterialParam class InterpTrackInstFloatMaterialParam ...
Matinee 에디터를 열면 알겠지만 크게 Group 을 먼저 생성해야 하고 그 안에 해당 Group 에 귀속될 Track 들을 생성하여 관리하는 구조이다. 해당 Group 은 특정 Target 을 대상으로 Scalar 나 Vector 따위의 파라메터를 실시간으로 조정하는 일을 수행한다. 이 기능은 Kismet 과 연동되어서 수행될 때 크게 빛을 발한다.
상기 코드도 같은 맥락으로 설명할 수 있다. 지면상 상세코드를 설명하는 것은 의미가 없고 구조만 설명하자면
대략 위 내용으로 정리할 수 있다.