Camera, PlayerController, Pawn 에 걸친 Rotation 과 Location 관계도 정리
GameInfo 가 게임을 진행하는 방식 및 인터페이스 분석, Pawn 을 어떻게 생성 & 리스폰 하는지.. 죽을 때의 처리 등.
GOW2 의 SpecialMove 방식 분석 및 문서정리
UE3 및 GoW2 의 이동 처리 방식 분석, UE3 는 기본적인 이동로직, GoW2 는 Mantle, Cover, 등 특수한 움직임의 경우 따로 처리하는 예, 그리고 GearPC.ServerMove 에서 bDisableMovement 일 경우 InAccel=0,0,0 으로 하여 클라이언트가 속일 수 없도록 하는 방법론적인 분석까지 다루도록
Mirror 처리 방식, SpecialMove 에서 사용하는 BS_SetMirrorOptions 의 의미. _Master, _TransitionBlend 등의 노드 의미, 플로우 따위
Camera.UpdateCamera, GameThirdPersonCamera.PlayerUpdateCamera 에서 행하는 행위, 순서 등 ViewOffset
비 등의 환경 효과 - Gear코드에서 Emit_Rain.uc 파일을 참조