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엔진:언리얼엔진3 [2011/04/27 10:26]
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엔진:언리얼엔진3 [2012/06/20 16:58] (현재)
z3moon
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   * 디렉토리 구조 - https://udn.epicgames.com/Three/DirectoryLayout   * 디렉토리 구조 - https://udn.epicgames.com/Three/DirectoryLayout
   * 아키텍쳐 오버뷰 (필독) - https://udn.epicgames.com/Three/ArchitectureOverview   * 아키텍쳐 오버뷰 (필독) - https://udn.epicgames.com/Three/ArchitectureOverview
 +  * 코드 오버뷰 (필독) - https://udn.epicgames.com/Three/CodeOrientation
  
 ===== 주제별 링크 ===== ===== 주제별 링크 =====
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 **랜더링** **랜더링**
 +  * https://udn.epicgames.com/Three/RenderingHome - Rendering Home
 +  * https://udn.epicgames.com/Three/RenderingTopics - Rendering 관련 토픽을 다룬 모든 페이지 리스트. 왠만한것은 여기서
 +  * https://udn.epicgames.com/Three/GraphicsProgrammingHome - Shader 관련 토픽
 +  * https://udn.epicgames.com/Three/GPUProfilingHome - GPU 최적화
   * https://udn.epicgames.com/Three/ThreadedRendering - Threaded Rendering   * https://udn.epicgames.com/Three/ThreadedRendering - Threaded Rendering
   * https://udn.epicgames.com/Three/PrecomputedVisibility - Precomputed Visibility (Precomputed Occlusion Culling?)   * https://udn.epicgames.com/Three/PrecomputedVisibility - Precomputed Visibility (Precomputed Occlusion Culling?)
 +  * https://udn.epicgames.com/Three/CreatingMaterialExpressions - MaterialEditor 의 custom 노드 추가
 +
 +**DirectX 11**
 +  * https://udn.epicgames.com/Three/DirectX11Rendering
 +
 +**GDC**
 +  * https://udn.epicgames.com/Three/GDC2011
  
 **후처리** **후처리**
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 **레벨 제작** **레벨 제작**
   * http://udn.epicgames.com/Three/UDKLevelCreationHome.html - UDK 레벨 제작 홈   * http://udn.epicgames.com/Three/UDKLevelCreationHome.html - UDK 레벨 제작 홈
 +  * https://udn.epicgames.com/Three/LevelDesignerHome
 +
 +**빛과 그림자**
 +  * https://udn.epicgames.com/Three/LightingAndShadowsHome
 +  * https://udn.epicgames.com/Three/LightingArtistHome
  
 **최적화** **최적화**
줄 124: 줄 141:
   * https://udn.epicgames.com/Three/NetworkProfiler - 네트워크 관련 퍼포먼스 분석   * https://udn.epicgames.com/Three/NetworkProfiler - 네트워크 관련 퍼포먼스 분석
   * https://udn.epicgames.com/Three/MemoryProfiler - 메모리 퍼포먼스 분석   * https://udn.epicgames.com/Three/MemoryProfiler - 메모리 퍼포먼스 분석
 +
 +**기타**
 +  * https://udn.epicgames.com/Three/FrequentlyAskedQuestions - 자주 묻는 질문
  
 ===== 포럼 ===== ===== 포럼 =====
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   * Camera, PlayerController, Pawn 에 걸친 Rotation 과 Location 관계도 정리   * Camera, PlayerController, Pawn 에 걸친 Rotation 과 Location 관계도 정리
   * GameInfo 가 게임을 진행하는 방식 및 인터페이스 분석, Pawn 을 어떻게 생성 & 리스폰 하는지.. 죽을 때의 처리 등.   * GameInfo 가 게임을 진행하는 방식 및 인터페이스 분석, Pawn 을 어떻게 생성 & 리스폰 하는지.. 죽을 때의 처리 등.
-  * 무기를 발사하는 과정, 데미지 타입 처리, 인벤토리 등 분석 
   * GOW2 의 SpecialMove 방식 분석 및 문서정리   * GOW2 의 SpecialMove 방식 분석 및 문서정리
   * UE3 및 GoW2 의 이동 처리 방식 분석, UE3 는 기본적인 이동로직, GoW2 는 Mantle, Cover, 등 특수한 움직임의 경우 따로 처리하는 예, 그리고 GearPC.ServerMove 에서 bDisableMovement 일 경우 InAccel=0,0,0 으로 하여 클라이언트가 속일 수 없도록 하는 방법론적인 분석까지 다루도록   * UE3 및 GoW2 의 이동 처리 방식 분석, UE3 는 기본적인 이동로직, GoW2 는 Mantle, Cover, 등 특수한 움직임의 경우 따로 처리하는 예, 그리고 GearPC.ServerMove 에서 bDisableMovement 일 경우 InAccel=0,0,0 으로 하여 클라이언트가 속일 수 없도록 하는 방법론적인 분석까지 다루도록