class GameThirdPersonCameraMode extends Object ... var transient config float FOVAngle; // FOV var() float BlendTime; // 이 Mode 로 진입할 때의 blend in 시간 var() const protected bool bLockedToViewTarget; // ViewTarget 만 보도록 lock 걸 것인가? ... // 그 외 loc / rot 에 대한 spring, origin 으로부터의 offset 등 대표될만한 camera 속성들.