void ACoverLink::BuildSlotInfoInternal( ... ) { ... if ( Slot.bCanMantle ) { Slot.bCanMantle = Scout->CanDoMove( TEXT("MANTLE"), this, SlotIdx, bSeedPylon ); // Scout 에게 mantle 액션 가능여부 판별토록 위임. } // 이하 다른 액션들도 마찬가지 ... }