GearsOfWar2 에 나오는 UI 를 소개하고 어떤 식으로 구현되어 있는지 살펴본다.
Tac/Com 은 Tactical Communication 의 약자로 일반적으로 전략적으로 필요한 통신 수단을 일컫는 말이다. GoW2 에서도 Taccom 이 있으며 이것에 대해 살펴본다.
Tac/Com 에는 다음과 같은 기능이 있다.
XBox360 의 LB 버튼을 누르면 화면이 까맣게 변하면서 아군의 위치를 표시해준다. 이 때 아군이 어떠한 상황에 놓여 있는지, 예를 들어 DBNO 상태인지, 방금 막 죽었는지 등의 정보도 표현해준다.
// GearPlayerInput.uc function HandleButtonInput_LeftBumper( bool bPressed, optional bool bDblClickMove ) { ... EnableAssesMode(); // Assess 모드 활성화. Assess 모드가 아군위치를 표시해주는 UI 를 말한다. ... }
// GearPC.uc function EnableAssessMode() { ... if ( MyGearHud != None ) { MyGearHud.EnableAssessMode(); // HUD 에 Assess 모드 활성화 알림 } ... }
// GearHUD_Base.uc function EnableAssessMode() { ... bIsFadingTaccomIn = TRUE: // 스위치를 켜고 TaccomFadeStartTime = WorldInfo.TimeSeconds - ( TotalTaccomFadeTime * TaccomFadeOpacity ); // Fade 시작 시간을 알린다. 이때 Taccom Opacity 에 따라 시작시간을 다르게 주는 것에 주목 ... } function DisableAssessMode() { ... bIsFadingTaccomIn = FALSE; // 스위치 끄고 TaccomFadeStartTime = WorldInfo.TimeSeconds - ( TotalTaccomFadeTmie * ( 1.f - TaccomFadeOpacity ) ); // 다른점은 1 - Opacity 라는 것 ... }
// GearHUD_Base.uc final function DrawAssessMode( GearPC PC, GearPawn GP ) { ... if ( bIsFadingTaccomIn || PC.bAssessMode ) { ... TacComEffect.bShowInGame = TRUE; // 실제 Post Effect 인 녀석을 온 } else if ( !bIsFadingTaccomIn && ... ) { ... TacComEffect.bShowInGame = TRUE; // 실제 Post Effect 인 녀석을 온. 다만 이때는 Fade Out 되는 연출 } else { TacComEffect.bShowInGame = FALSE; // 완전히 기능 오프 TaccomFadeOpacity = 0.f } ... // TacComEffect 에 대한 업데이트 ... // 아군 아이콘 그리기 ... }
GoW2 의 Tac/Com 화면은 PostProcess 을 이용하여 구현되어 있다.
상기 이미지와 같이 MaterialEffect 로 구현되어 있으며, 이것이 사용하는 Material 경로는 다음과 같다.
Warfare_HUD.HUD_TaccomOverlay_MIC
아군 아이콘은 다음과 같은 순서로 그려진다.
GoW2 코드