SCAMPER 기법
SCAMPER는 Alex F. Osborne이 1950년도에 수행한 창조성 촉진작업의 결과로 나온 산물이다. 간단한 질문들의 체크리스트로 이루어진 이 기법은 팀이 사용하여 어떤 안건을 탐색하고 모든 것에 질문을 던져 새롭고 신선한 아이디어를 구성하는데 사용될 수 있다. 문제해결팀은 SCAMPER 질문에 응답을 하면서 창의적인 해결안을 내놓는다.
의미
S - 대체 (Substitude)
C - 결합 (Combine)
A - 적용 (Adapt)
M - 변경 (Modify), 확대 (Magnify)
P - 다른 용도 (Put to other uses)
E - 제거 (Eliminate)
R - 반전 (Reverse), 재정렬 (Rearrange)
목적
해결안에 대한 많은 수의 아이디어를 얻기 위해 사용
적용
관련기법
브레인스토밍 (Brainstorming)
브레인라이팅 (Brainwriting)
작성절차
분석해야 하는 주제, 안건, 또는 문제에 대한 지식을 갖고 있는 사람들로 이루어진 대표팀을 구성한다.
아이디어 창출에 박차를 가하는 SCAMPER 질문을 팀에게 하나씩 보여준다.
참가자들은 그 질문들에 대하여 토의하고 아이디어를 구성한다. SCAMPER 체크리스트 상의 질문이 다 끝나면 참가자 자신들의 응답을 기록한다.
적용사례
주제: ?
S -
C -
A -
M -
P -
E -
R -
링크